Tá beagnach leath de gach gamers mná

“Is féidir le mná níos mó agus níos mó a fháil i próifíl ard agus róil láidir laistigh den tionscal,” a dúirt sí. “Ach, ach le déanaí, an trácht a rinneadh liom, ‘Tá tú díreach a lán, ceart? Ní gá duit a imirt i ndáiríre cluichí.’ ”
Hannon, ar Gamers Le Jobs, a dúirt sí cuí imríonn an mbealach cluichí atá ar an margadh ina ról.
“Tá níos mó mhná os cionn 18 cluichí a imirt anois ná buachaillí faoi 17,” a dúirt sí. “Ach ní bheadh ​​tú a bheith in ann a insint ó na hábhair agus na codanna d’fhoilseacháin cluiche is mó trácht a dhéanamh, an teanga / iompar a n-imreoirí eile ar líne, nó an dearadh cluiche, ábhair margaíochta agus tactics foilsitheoirí cluiche is mó agus forbróirí.”
Gagnon Dúirt trolls trolls a bheith, go háirithe le linn iomaíoch, cluichí il-imreoir. Mar sin féin, a dhéanann sí ag smaoineamh d’fhéadfadh cuideachtaí cluiche níos mó a dhéanamh a crack síos ar an mí-úsáid.
“Realize mé na trolls atá leagtha amach chun bréag ar bith agus gach gamers agus nach bhfuil sé dírithe go hiomlán ar gamers baineann,” a dúirt sí. “Ach mothaíonn sé cinnte mar má tá mé á singled amach.”
Níl aon chúis le smaoineamh nach mbeidh an tionscal cearrbhachais a bheith níos mó agus níos mó de na gamers baineann smaoineamh ar sna blianta atá le teacht.
“I go leor bealaí, bhí sé ar an stoirm foirfe do athrú,” a dúirt Chobot, atá freisin ina scríbhneoir le haghaidh an Studios cluiche zombie, “Solas lae.” “Tá an tionscal cluichíochta ar fheasacht a bhfuil a achomharc a dhéanamh chuig lucht féachana níos leithne – ceann amháin go n-áirítear mná – a léiríodh le an Chomh maith carachtair baineann láidre.
“An bhliain 2013 ath-vamped ‘Lara Croft,’ ‘Éifeacht Aifreann ar leagan na mban den Commander Shepard agus’ Uncharted” s Elena Fisher agus Chloe Frazer iad ach roinnt samplaí a thagann chun cuimhne.”
Carachtair Eile baineann láidre, cosúil le Elizabeth i “BioShock infinite” nó Ellie i “The Last de Linn,” thaispeáint go bhfuil na forbróirí réimse sásta a chur i gcuid cluichí a mhealladh lucht féachana níos leithne agus a chur ar fáil le taithí difriúil ó chluichí san am atá caite.
Cluichí ag Teacht cosúil le “Beyond: Dhá Souls” agus nua “Scáthán ar Imeall” le feiceáil go mbainfidh siad ar aghaidh ag mná a chur i thús cadhnaíochta na gníomhaíochta cearrbhachais agus insinte.

Insíonn scéal tar éis an scéal gamers mná a, nuair a chuaigh siad isteach i ciorcail cearrbhachas thar theaghlach agus lena chairde, magadh aghaidh, dearcadh diúltach agus fiú mí-úsáid óna bpiaraí.
I gceann scéal le déanaí ag déanamh an bhabhta i ciorcail cluichíochta ar líne, chuaigh cailín isteach i cluiche áirithe ar phobal ar líne, ag iarraidh faoina Meicnic.
An chéad fhreagra a fuair sí a bhí as imreoir fireann, insint di bhfuigheadh ​​sé fhreagairt má rinne sí le gníomh gnéis air.
Is Ciapadh na mban i bhfóraim cluichíochta ar líne forleithne go leor go bhfuil ann fiú gur téarma dímheasúil – “ridire bán” – do bhaill fireann a céim suas go dtí iad a chosaint – an moladh a bheith go bhfuil siad ag déanamh ach mar sin bhfabhar a fháil le bean i gceist.
“Déanann Aois an gamer eile go leor le difríocht,” a dúirt Eleazer. “Claonadh gamers níos sine a bheith urramach de gamers baineann …. Duine ar bith 15 nó níos óige nach é a fháil, ach an milleán liom go bhfuil ar aibíocht.”
Chobot deir go bhfuil cineál dearcadh ag tosú le céimnithe, ach go bhfuil sé “nach bhfuil athrú go leor ach go fóill.”
Ach, uaireanta, tá sé na rudaí beag gur féidir cabhrú le níos mó ban a tharraingt isteach na huaire cluichíochta.
“Ní mór scéimeanna Rialú níos mó a dhéanamh a chur san áireamh daoine nach raibh a fás suas le rialtóir ina lámha,” a dúirt Colleen Hannon, eagarthóir sinsearach don Gamers láithreán gréasáin Le Jobs. “Níl mé ag rá a dhéanamh ar an cluiche níos éasca; Tá mé ag rá a thabhairt do dhaoine a bhfuil gá acu a fhoghlaim na scileanna bunúsacha a cosán a fhoghlaim go nach belittle nó sideline iad.”
Tá an láithreacht pop-cultúr inbhuanaithe agus ag fás de na cluichí físeáin a bhí chomh maith ar an chabhair d’fhorbróirí ag iarraidh a mná a chur ar a boinn imreoir.
“Sílim go bhfuil an cheist seo cultúrtha,” a dúirt na Sionna Gagnon, 28, ó Scranton, Pennsylvania. “Ós rud é go bhfuil a bheith ina geek a bheith rud éigin a bheith bródúil as, in ionad an rud éigin a cheilt, níos mó de mo chairde baineann ag éirí gamers. Ach nach bhfuil siad a fheiceáil go leor de na cluichí go bhfuil siad suim acu i, mar gheall den chuid is mó nuair a fheiceann tú cluichí fógraithe Tá sé ‘Call of Duty’ nó ‘World of Warcraft.’ ”
Cluichí a imirt Tá formhór na gamers lena gcuid teaghlach – 16% spraoi le tuismitheoirí, 32% spraoi le baill teaghlaigh eile agus 16% súgradh lena chéile nó suntasach eile. Is é sin an glacadh leathnú an chearrbhachais ag cuidiú freisin do mhná a bhraitheann go mbaineann siad.
“Tá mé faoi deara an difríocht is mó i dearcadh ag teacht ó neamh-gamers, mná go háirithe eile, a fuair uair amháin mo amaideach caitheamh aimsire,” a dúirt Audrey Epple, ó Macon, Georgia. “Anois, is cosúil leo níos mó a ghlacadh. Anois tá sé an norm.”
Ach in ainneoin na shifts cultúrtha, labhair le gamers baineann go leor agus go mbainfidh tú a éisteacht le scéalta faoi taobh dorcha de na Caitheamh aimsire – ina mharthanach “buachaill club” mentality go manifests féin uaireanta ar bhealaí gránna.
Tugann tuarascáil nua iad mná do dhaoine fásta beagnach leath de na himreoirí cluiche físeáin. Sin a roinnt ar féidir a léamh i an ton atá ag athrú de chuid an lae inniu cluichí barr. Ach tá sé freisin ar cheann go rá roinnt gamers baineann Níl i ndáiríre chomh gar go fiú mar ba chóir dó a bheith.
Dar leis an “2013 Fíricí Riachtanach Maidir leis an Ríomhaire agus Video Cluiche Tionscal” tuarascáil, arna dtáirgeadh ag an Software Siamsaíocht Association, 45% de na himreoirí cluiche, agus 46% de na ceannaitheoirí is minice cluichí, tá baineann. Mná do dhaoine fásta a dhéanamh suas 31% de dhaonra cluiche-imirt.
“Seo béim sonraí nua ar an trajectory aníos suntasaí le haghaidh cluichí físeáin. Tá sé mar fhoirm siamsaíochta dteachtadh ag na céadta milliún tomhaltóirí ar fud an domhain,” a dúirt Michael D. Gallagher, uachtarán agus POF an ÚOS, an comhlachas trádála a dhéanann ionadaíocht ar an tionscal cluiche físeán US . “Tá bonn éagsúil agus energized tomhaltóra, crua-earraí nua iontach, agus bogearraí den scoth le chéile gach fás le haghaidh ár dtionscal a chothú.”
Tá gamers baineann ndóigh grúpa éagsúil. Milliúin taitneamh a bhaint as na lámhachóirí, cluichí straitéis agus teidil eile bail ar fónamh orthu ag “hardcore” díograiseoirí. Milliúin níos mó a bheith eased an saol cluichíochta trí chluichí sóisialta agus smartphone, nó trí idirghníomhaíochtaí teaghlaigh.
Is é ceann de na cúiseanna barr cén fáth a cheannaíonn daoine cluichí físeáin scéal-líne suimiúil, dar le tuarascáil. Agus tá roinnt de na mná Léirigh ar ardú i líon na cluichí le téamaí casta agus cásanna is go glaoch le haghaidh cinnteoireachta, bhfeidhm ní brute, mar phointe díola.
Agus nach ndéanann sé Gortaítear go leor de na teidil chéanna tá tús curtha a chur san áireamh protagonists baineann, nó ar a laghad an cumas a chruthú do chuid féin.
An CEC léiríonn go bhfuil 35% de na tuismitheoirí ag imirt cluichí ríomhaireachta agus físeáin lena gcuid páistí gach seachtain agus 58% ag imirt leo ar a laghad uair sa mhí.
An ríomhaire agus tionscal cluiche físeán ina iomláine a bhí $ 14800000000 i ndíolacháin i 2012, dar le tuarascáil ESA. Ós rud é go bhfuil mná 46% den lucht féachana a cheannach, tá dreasacht mór d’fhorbróirí cluiche do mhná i gcuimhne a choinneáil.
Deir siad nach bhfuil siad ag lorg cóir speisialta, nach bhfuil ag iarraidh le haghaidh cluichí ban-amháin agus, i mórán cásanna, nach mhaith fiú a dhifreáil mar “gamers cailín.” Ina áit sin, a deir siad, ba mhaith leo a bheith aird, a bheidh le dúshlán, spraoi a bheith acu – díreach cosúil leis an guys.
“Tá níos mó ban dul i gceist, idir taobh thiar de na radhairc agus mar thomhaltóirí oilte,” a dúirt Chobot. “Is gá na buachaillí ‘dearcadh chlub i cluichíochta inné a stopadh.”
“Tá carachtair cluiche an lae inniu i bhfad níos mó ná mar a customizable bliain ó shin,” a dúirt Lauren Eleazer, 26, ó Choláiste Stát, Pennsylvania. “Tá an chuid seo den fhorbairt cluiche iomlán, ach gach gamer baineann Bhuail mé Tuigeann a bheith in ann stíl a charachtar agus é a dhéanamh níos mó ar leith.”
Jessica Chobot, ina óstach seó teilifíse agus Gréasáin a gcuid oibre tá an chuma ar cluichíochta láithreán IGN, an líonra G4 agus in áiteanna eile, a dúirt go bhfuil an tionscal ag glacadh fógra i dtaobh an t-ardú de gamers baineann, agus go bhfuil cuimsiú na carachtair mná i róil brí aon timpiste.

EU-Asia