Quase a metade de todos os jogadores são mulheres

“Mais e mais mulheres podem ser encontrados em alto perfil e papéis fortes dentro da indústria”, disse ela. “No entanto, recentemente, o comentário foi feito para mim, ‘Você é apenas uma série, certo? Você realmente não jogar.” ”
Hannon, dos jogadores com Jobs, disse que acha que a forma como os jogos são comercializados desempenha um papel.
“Há mais mulheres com mais de 18 que jogam jogos agora que os meninos menores de 17 anos”, disse ela. “Mas você não seria capaz de dizer, o conteúdo e comentar as seções da maioria das publicações do jogo, a linguagem / comportamento de seus colegas jogadores online, ou o design do jogo, materiais de marketing e táticas da maioria dos editores e desenvolvedores de jogos.”
Gagnon disse trolls será trolls, especialmente durante os jogos competitivos, multi-jogador. No entanto, ela não acha que as empresas de jogos poderia fazer mais para acabar com o abuso.
“Eu percebo que esses trolls estabelecidos para zombar de todos e quaisquer jogadores e não é focada exclusivamente em jogadores do sexo feminino”, disse ela. “Mas certamente se sente como se eu estivesse sendo apontada.”
Não há nenhuma razão para pensar que a indústria do jogo não vai ter mais e mais desses gamers do sexo feminino para pensar nos próximos anos.
“Em muitas maneiras, foi a tempestade perfeita para a mudança”, disse Chobot, que também é um escritor para o jogo Zombie Studios, “Daylight”. “A consciência de ter que apelar para um público mais amplo da indústria de jogos – que incluiu mulheres – tem se refletido com a adição de personagens femininas fortes.
“O 2013 re-te ‘Lara Croft’, versão feminina do Comandante Shepard e ‘Uncharted” s Elena Fisher e Chloe Frazer’ Mass Effect são apenas alguns exemplos que vêm à mente.”
Outros personagens femininos fortes, como Elizabeth em “BioShock Infinito” ou Ellie em “The Last of Us”, mostram os desenvolvedores gama está disposto a colocar em seus jogos para atrair um público mais amplo e proporcionar uma experiência diferente de jogos no passado.
Próximos jogos como “Beyond: Two Souls” e uma nova “a borda do espelho” parece que eles vão continuar a colocar as mulheres na vanguarda da acção de jogo e narrativa.

História após a história narra os jogadores do sexo feminino que, uma vez que se aventurou em círculos de jogos além de familiares e amigos, zombaria diante, atitudes de desprezo e até mesmo abuso de seus pares.
Em uma história recente a fazer as rondas nos círculos de jogos online, uma menina entrou na comunidade on-line de um determinado jogo, perguntando sobre sua mecânica.
A primeira resposta que recebi foi de um jogador masculino, dizendo-lhe que ele responder, se ela realizou um ato sexual com ele.
O assédio das mulheres em fóruns de jogos on-line é bastante prevalente que há ainda um termo pejorativo – “cavaleiro branco” – para membros do sexo masculino que intensificar a defendê-los – a sugestão é que eles só estão fazendo isso para ganhar o favor dos mulher envolvida.
“Era de outro jogador faz uma grande diferença”, disse Eleazar. “Gamers mais velhos tendem a ser respeitoso com os jogadores do sexo feminino …. Alguém 15 anos ou menos não obtê-lo, mas eu culpo que o vencimento.”
Chobot diz que esse tipo de atitude está começando a desaparecer, mas que “não mudou muito ainda.”
Mas, às vezes, são as pequenas coisas que podem ajudar a atrair mais mulheres para o rebanho de jogo.
“Os esquemas de controle precisamos fazer mais para levar em conta as pessoas que não cresceram com um controle em suas mãos”, disse Colleen Hannon, editor sênior para os gamers site com Jobs. “Eu não estou dizendo que o jogo mais fácil, eu estou dizendo às pessoas que precisam aprender as habilidades básicas de um caminho para aprender que não menosprezar ou lateral-los.”
A presença da cultura pop sustentada e crescente de jogos de vídeo também tem sido uma benção para os desenvolvedores que desejam adicionar mulheres para as suas bases jogador.
“Eu acho que esta questão é cultural”, disse Shannon Gagnon, 28, a partir de Scranton, na Pensilvânia. “Desde que ser um geek tornou-se algo de que se orgulhar, em vez de algo a esconder, mais das minhas amigas estão se tornando gamers. Mas eles não vêem um monte de jogos que eles estão interessados, principalmente porque quando você vê os jogos anunciados é ‘Call of Duty’ ou ‘World of Warcraft’. ”
A maioria dos jogadores jogar com sua família – 16% do jogo com os pais, 32% do jogo com outros membros da família e 16% do jogo com seu cônjuge ou outro significativo. Que a aceitação crescente dos jogos também está ajudando as mulheres sentem que pertencem.
“Eu notei a maior diferença de atitude vindo de não-gamers, especialmente outras mulheres, que uma vez encontrado o meu passatempo bobo”, disse Audrey Epple, de Macon, Georgia. “Agora, eles parecem mais receptivos. Tornou-se a norma.”
Mas apesar dessas mudanças culturais, falar com muitos jogadores do sexo feminino e você vai ouvir histórias sobre um lado mais sombrio do passatempo – “clube do menino” mentalidade de uma persistente que às vezes se manifesta de formas feias.
Um novo relatório sugere que as mulheres adultas são quase a metade de todos os jogadores de videogame. Esse é um número que pode ser lido no tom mudança de alguns dos melhores jogos de hoje. Mas é também aquele que alguns jogadores do sexo feminino dizem não é realmente tão perto ao mesmo tempo que deveria ser.
De acordo com os “2013 fatos essenciais sobre o Game Industry Computer and Video”, relatório produzido pela Entertainment Software Association, 45% de todos os jogadores, e 46% dos mais freqüentes compradores de jogos, são do sexo feminino. As mulheres adultas compõem 31% da população-playing game.
“Os novos dados ressalta a trajetória notável ascendente para jogos de vídeo. É uma forma de entretenimento desfrutado por centenas de milhões de consumidores em todo o mundo”, disse Michael D. Gallagher, presidente e CEO da ESA, a associação comercial que representa a indústria de videogames os EUA . “Uma base diversificada e energizado consumidor, novo hardware notável e excelente software combinam-se para promover o crescimento de nossa indústria.”
Jogadores do sexo feminino são, obviamente, um grupo diversificado. Milhões desfrutar dos shooters, jogos de estratégia e de outros títulos favorecidos por entusiastas “hardcore”. Milhões mais ter facilitado no mundo dos jogos através de jogos sociais e smartphone, ou por meio de interações familiares.
Uma das principais razões pelas quais as pessoas compram jogos de vídeo é uma história interessante, de acordo com o relatório. E algumas mulheres têm apontado para um aumento no número de jogos com temas complexos e mais cenários que exigem a tomada de decisão, força bruta, não como um ponto de venda.
E não faz mal que muitos desses mesmos títulos começaram a incluir protagonistas femininas, ou pelo menos a capacidade de criar o seu próprio.
A ESA mostra que 35% dos pais estão jogando jogos de computador e vídeo com os seus filhos a cada semana e 58% estão brincando com eles, pelo menos uma vez por mês.
O computador ea indústria de videogames como um todo tinha US $ 14,8 bilhões em vendas em 2012, segundo o relatório da AEE. Tendo em conta que as mulheres são 46% do público que compra, não há um grande incentivo para os desenvolvedores de jogos para manter as mulheres em mente.
Eles dizem que não estão à procura de um tratamento especial, não estamos pedindo somente feminino de jogos e, em muitos casos, nem sequer gostam de ser diferenciados como “gamers da menina.” Em vez disso, eles dizem, eles querem ser entretidos, ao ser desafiado, para se divertir – assim como os rapazes.
“Mais mulheres estão se envolvendo, tanto nos bastidores e como consumidores educados”, disse Chobot. “A atitude do clube dos meninos no jogo precisava parar de ontem.”
“Personagens de jogos de hoje são muito mais personalizável do que anos atrás”, disse Lauren Eleazar, 26, a partir de State College, Pensilvânia. “Isso faz parte do desenvolvimento global do jogo, mas todos os jogadores do sexo feminino que eu conheci aprecia ser capaz de estilo seu personagem e torná-lo mais original.”
Jessica Chobot, televisão e Web apresentador cujo trabalho tem aparecido em site de jogos IGN, a rede G4 e em outros lugares, disse que a indústria tem vindo a tomar conhecimento do surgimento de jogadores do sexo feminino, e que a inclusão de personagens femininas em papéis significativos há acidente.

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