Karibu nusu ya gamers wote ni wanawake

“Wanawake wengi zaidi yanaweza kupatikana katika profile ya juu na majukumu na nguvu ndani ya sekta hiyo,” alisema. “Hata hivyo, hivi karibuni tu, maoni lilifanywa kwangu, ‘Wewe ni jeshi, haki Wewe si kweli kucheza michezo?.’ ”
Hannon, wa Gamers Pamoja na Ajira, alisema yeye anadhani njia michezo ni kuuzwa ina jukumu.
“Kuna wanawake zaidi zaidi ya 18 kucheza michezo ya sasa kuliko wavulana chini ya 17,” alisema. “Lakini wewe bila kuwa na uwezo wa kuwaambia na yaliyomo na maoni ya sehemu ya machapisho zaidi ya mchezo, lugha / tabia ya wachezaji wenzao online, au kubuni mchezo, vifaa vya masoko na mbinu za wachapishaji wengi mchezo na watengenezaji.”
Gagnon alisema trolls itakuwa trolls, hasa wakati wa ushindani, michezo mbalimbali mchezaji. Hata hivyo, yeye hana kufikiri mchezo makampuni inaweza kufanya zaidi kwa ufa chini ya unyanyasaji.
“Mimi kutambua trolls haya yaliyowekwa ili adhihakiwe gamers yeyote na wote na si tu kulenga gamers kike,” alisema. “Lakini ni hakika anahisi kama mimi imechaguliwa.”
Hakuna sababu ya kufikiri sekta ya michezo ya kubahatisha si kuwa zaidi na zaidi ya gamers wale kike kufikiria katika miaka ijayo.
“Katika njia nyingi, ilikuwa ni dhoruba kamili kwa ajili ya mabadiliko,” alisema Chobot, ambaye pia ni mwandishi kwa mchezo zombie Studios, “Daylight.” “Mwamko sekta ya michezo ya kubahatisha ya kuwa na kukata rufaa kwa watazamaji pana – moja kuwa ni pamoja na wanawake – imekuwa yalijitokeza na kuongeza ya wahusika na nguvu kike.
“2013 re-vamped ‘Lara Croft,’ Misa ‘Athari ya kike toleo la Kamanda Shepard na’ Uncharted” s Elena Fisher na Chloe Frazer ni mifano michache tu kuja akili.”
Nyingine nguvu kike wahusika, kama Elizabeth katika “Bioshock Usio” au Ellie katika “Mwisho wa kwetu,” kuonyesha watengenezaji mbalimbali ni tayari kuweka katika michezo yao ili kuvutia watazamaji pana na kutoa uzoefu tofauti na michezo katika kipindi.
Ujao wa michezo kama “Zaidi: Mbili roho” na “Edge Mirror ya” mpya kuonekana kwamba wao itabidi kuendelea kuweka wanawake mstari wa mbele katika michezo ya kubahatisha hatua na hadithi.

Hadithi baada ya hadithi anakumbuka gamers kike ambao, mara wao ventured katika duru ya michezo ya kubahatisha ya zaidi ya familia na marafiki, wanakabiliwa kejeli, dismissive mitazamo na hata dhuluma kutoka kwa wenzao.
Katika hadithi moja ya hivi karibuni kufanya raundi katika duru online michezo ya kubahatisha, msichana akaenda katika jamii fulani ya mchezo online, kuuliza kuhusu mechanics wake.
majibu ya kwanza alipata mara kutoka kwa mchezaji wa kiume, kuwaambia wake yeye Ningependa kujibu kama yeye akifanya tendo juu yake.
Unyanyasaji wa wanawake katika vikao online michezo ya kubahatisha ni maarufu kiasi kwamba kuna hata mfupi dharau – “nyeupe knight” – kwa wanachama wa kiume ambaye hatua ya juu ya kuzilinda – pendekezo kuwa kwamba wao ni tu kufanya hivyo kujipendekeza kwa mwanamke kushiriki.
“Umri wa gamer nyingine hufanya tofauti kabisa,” alisema Eleazer. “Wazee gamers huwa na kuwa na heshima ya gamers kike …. Mtu yeyote 15 au mdogo haina kupata, lakini mimi lawama kwamba juu ya ukomavu.”
Chobot anasema kwamba aina ya tabia ni mwanzo wa kuisha, lakini kwamba “bado kabisa iliyopita bado tu.”
Lakini, wakati mwingine, ni mambo kidogo ambayo inaweza kusaidia kuteka wanawake zaidi katika zizi michezo ya kubahatisha.
“Udhibiti miradi haja ya kufanya zaidi ya kuchukua katika akaunti ya watu ambao hawakuwa na kukua na mtawala katika mikono yao,” alisema Colleen Hannon, mhariri mwandamizi wa Gamers tovuti Pamoja na Ajira. “Sisemi kufanya mchezo rahisi; mimi kusema kuwapa watu ambao wanahitaji kujifunza stadi za msingi wale njia ya kujifunza kuwa haina belittle au kutokufanya yao.”
endelevu na kukua pop-utamaduni uwepo wa michezo ya video pia imekuwa mafanikio kwa watengenezaji kuangalia kuongeza wanawake besi yao mchezaji.
“Nadhani suala hili ni utamaduni,” alisema Shannon Gagnon, 28, kutoka Scranton, Pennsylvania. “Tangu kuwa geek imekuwa kitu cha kujivunia, badala ya jambo la kuficha, zaidi ya marafiki zangu wa kike ni kuwa gamers Lakini hawaoni mengi ya michezo wao ni nia., Kwa sababu hasa wakati unaweza kuona michezo ya kutangazwa ni ‘Call of Duty’ au ‘World of Warcraft.’ ”
wengi wa gamers kucheza michezo pamoja na familia zao – 16% kucheza na wazazi, 32% ya kucheza na familia nyingine na kucheza 16% na wenzi wao au nyingine muhimu. Kuwa kukubali kupanua ya michezo ya kubahatisha pia kusaidia wanawake kuhisi kama wao ni.
“Nimekuwa niliona tofauti kubwa katika mtizamo kuja kutoka mashirika yasiyo ya gamers, hasa wanawake wengine, ambaye mara moja kupatikana pumbao yangu silly,” alisema Audrey Epple, kutoka Macon, Georgia. “Sasa, wanaonekana zaidi kukubali Ni imekuwa desturi.”.
Lakini pamoja na mabadiliko hayo ya kitamaduni, kuzungumza na gamers wengi wa kike na utasikia hadithi kuhusu upande wa giza wa hobby – “klabu ya kijana” kuendelea mawazo kwamba wakati mwingine inajidhihirisha katika njia mbaya.
ripoti mpya unaonyesha wanawake watu wazima ni karibu nusu ya wachezaji wote mchezo video. Hii ni idadi ambazo zinaweza kusomwa kwa sauti ya mabadiliko ya baadhi ya michezo ya leo juu. Lakini pia ni moja kwamba baadhi ya gamers kike kusema si kweli kama karibu na hata kama ni lazima.
Kulingana na “2013 Mambo Muhimu Kuhusu Game Kompyuta na Video Viwanda” ripoti, iliyotolewa na Burudani Programu Association, 45% ya wachezaji wote mchezo, na 46% ya wanunuzi wengi mara kwa mara ya michezo, ni wanawake. Wanawake watu wazima kufanya juu ya 31% ya idadi ya mchezo-kucheza.
“Hii data mpya inasisitiza ajabu zaidi trajectory kwa michezo ya video Ni aina ya burudani walifurahia na mamia ya mamilioni ya walaji duniani kote.,” Alisema Michael D. Gallagher, rais na CEO wa ESA, chama biashara kwamba inawakilisha video Marekani mchezo sekta . “Tofauti na matumizi ya energized msingi, ajabu mpya na vifaa, na programu bora wote kuchanganya kukuza ukuaji kwa sekta zetu.”
Gamers kike ni wazi kundi mbalimbali. Mamilioni kufurahia shooters, mkakati wa michezo na majina mengine kinachotakiwa na “hardcore” kukubali. Mamilioni zaidi kuachia ulimwenguni michezo ya kubahatisha kupitia michezo ya kijamii na smartphone, au kwa njia ya familia mwingiliano.
Moja ya sababu ya juu kwa nini watu kununua michezo ya video ni storyline kuvutia, kulingana na ripoti. Na baadhi ya wanawake wana alisema kupanda kwa idadi ya michezo na mandhari na matukio tata zaidi kwamba wito kwa utoaji wa maamuzi, si brute nguvu, kama hatua ya kuuza.
Na haina madhara kwamba wengi wa vyeo wale huo wameanza ni pamoja na wahusika wakuu wa kike, au angalau uwezo wa kuunda yako mwenyewe.
ESA inaonyesha kwamba 35% ya wazazi ni kucheza michezo ya kompyuta na video pamoja na watoto wao kila wiki na 58% ni kucheza na wao angalau mara moja kwa mwezi.
kompyuta na video sekta ya mchezo kwa ujumla alikuwa na $ 14800000000 katika mauzo ya mwaka 2012, kulingana na ripoti ya ESA. Kutokana na kwamba wanawake ni 46% ya watazamaji kwamba kununua, kuna motisha kubwa kwa watengenezaji mchezo kuweka wanawake katika akili.
Wanasema si kutafuta matibabu maalum, si kuuliza kwa ajili ya michezo ya kike tu na, katika hali nyingi, wala hata kama kutofautishwa kama “gamers msichana.” Badala yake, wanasema, wanataka kuwa na kuwakaribisha, kuwa na changamoto, kuwa na furaha – tu kama guys.
“Zaidi ya wanawake ni kupata wanaohusika, wote wawili nyuma ya pazia na kama walaji elimu,” Chobot alisema. “Klabu ya wavulana ‘tabia katika michezo ya kubahatisha zinahitajika kuacha jana.”
“Mchezo wa leo wahusika ni zaidi ya miaka customizable iliyopita,” alisema Lauren Eleazer, 26, kutoka State College, Pennsylvania. “Hii ni sehemu ya maendeleo ya jumla ya mchezo, lakini kila gamer kike Nimekuwa alikutana kushukuru kuwa na uwezo wa mtindo wa tabia yake na kufanya hivyo zaidi ya kipekee.”
Jessica Chobot, show televisheni na Mtandao mwenyeji ambaye kazi ina alionekana kwenye michezo ya kubahatisha tovuti IGN, mtandao G4 na mahali pengine, alisema sekta imekuwa kuchukua taarifa ya kupanda kwa gamers kike, na kwamba ushirikishwaji wa wahusika wa kike katika majukumu ya maana hakuna ajali.

EU-Asia