თითქმის ნახევარი მოთამაშეები ქალია

“სულ უფრო მეტი ქალი გვხვდება მაღალი რანგის და ძლიერი როლები ფარგლებში მრეწველობის,” განაცხადა მან. “თუმცა, ცოტა ხნის წინ, კომენტარის გაკეთდა რომ ჩემთვის,” თქვენ მხოლოდ მასპინძელი, არა? თქვენ ნამდვილად არ ითამაშოს თამაშები. ‘ ”
Hannon, რა ფორუმი იქნება სამუშაოს განაცხადა, მისი აზრით გზა თამაშების ბაზარზე როლს ასრულებს.
“არსებობს უფრო მეტი ქალი 18 წელზე მეტი სათამაშო თამაშები, ვიდრე ბიჭები 17 წლამდე”, განაცხადა მან. “მაგრამ თქვენ ვერ ვუთხრა მიერ შინაარსისა და კომენტარის მონაკვეთზე საუკეთესო თამაში პუბლიკაციები, ენა / საქციელი მათი თანამემამულე ონლაინ მოთამაშეები, ან თამაში დიზაინი, მარკეტინგული მასალები და ტაქტიკა ყველაზე თამაში გამომცემლები და დეველოპერები”.
Gagnon განაცხადა trolls იქნება trolls, განსაკუთრებით კონკურენტული, მრავალ მოთამაშე თამაშები. თუმცა, მან არ მგონია თამაში კომპანიებს შესაძლოა უფრო მეტი ბზარი ქვემოთ შეურაცხყოფა.
“მე მესმის, რომ ეს trolls შეიქმნა იმისათვის, რომ იმიტირებულ ნებისმიერი მოთამაშეები და ეს არა მხოლოდ ორიენტირებულია მდედრობითი მოთამაშეები,” განაცხადა მან. “მაგრამ, რა თქმა უნდა გრძნობს, თითქოს მე მიმდინარეობს გამოყოფენ.”
არ არსებობს მიზეზი, რომ ვფიქრობ, სათამაშო ინდუსტრიის არ უფრო და უფრო იმ მდედრობითი მოთამაშეები ვიფიქროთ ამ წლის განმავლობაში.
“In ბევრი გზა, ეს იყო სრულყოფილი ქარიშხალი ცვლილების”, _ განაცხადა Chobot, რომელიც ასევე მწერალი for Zombie Studios თამაში, “სინათლე”. “სათამაშო ინდუსტრიის ცნობიერების მქონე მიმართოს ფართო აუდიტორიის – ერთი, რომელშიც ქალები – აისახა ერთად დამატებით ძლიერია მდედრობითი სიმბოლო.
“2013 ხელახლა vamped” Lara Croft “,” Mass Effect-ის დაბადების მობილური სარდლის შეპარდი და “Uncharted” s ელენა ფიშერი და Chloe ფრეზერის მხოლოდ რამდენიმე მაგალითი, რომ მოვიდა, რათა გონება.”
სხვა ძლიერი მდედრობითი სიმბოლოები, როგორიცაა ელიზაბეტ in “BioShock Infinite” ან Ellie წელს “უკანასკნელი შესახებ”, ნახოთ სპექტრი დეველოპერები მზად იმისათვის, რომ მათი საბავშვო მოზიდვა ფართო აუდიტორიის და უზრუნველყოს განსხვავებული გამოცდილება თამაშები წარსულში.
დაგეგმილი თამაშები, როგორიცაა “მიღმა: ორი Souls” და ახალი “Mirror ზღვარი” გამოჩნდება, რომ ისინი გავაგრძელებთ დააყენა ქალთა ბერკეტები სათამაშო აქცია და თხრობითი.

ამბავი შემდეგ ამბავი მოგვითხრობს მდედრობითი მოთამაშეები, რომლებიც შემდეგ, რაც ისინი ventured შევიდა სათამაშო წრეების მიღმა ოჯახს და მეგობრებს, წინაშე მდგარი დაცინვა, უარყოფდა დამოკიდებულება და თუნდაც ბოროტად მათი თანატოლებს.
ერთ უკანასკნელ ამბავი მიღების რაუნდში in ონლაინ თამაშების წრეების, გოგონა შევიდა გარკვეული თამაშის ონლაინ თანამეგობრობას, ითხოვს მის მექანიზმები.
პირველი საპასუხოდ მან იყო მამრობითი მოთამაშე, ვეუბნებოდი მას ის მინდა პასუხის გაცემა, თუ მან შეასრულა სექსის აქტი მას.
ძალადობა ქალთა ონლაინ თამაშების ფორუმების გავრცელებული საკმარისი, რომ არსებობს კიდევ დამამცირებელი ტერმინი – “თეთრი რაინდი” – კაცი წევრები, რომლებიც გააძლიეროს, რათა დაიცვას ისინი – წინადადება ის, რომ ისინი მხოლოდ ამით მოიპოვოს სასარგებლოდ ქალის ჩართული.
“ასაკი, სხვა gamer იღებს საკმაოდ განსხვავდება”, განაცხადა Eleazer. “ძველი მოთამაშეები, როგორც წესი, ღირსეული ქალი მოთამაშეები …. ნებისმიერ მსურველს 15 ან უმცროსი არ მივიღებ, მაგრამ დამნაშავე რომ ვადით.”
Chobot აცხადებს, რომ ასეთი დამოკიდებულება იწყებს ქრებოდა, მაგრამ ის, რომ “არ საკმაოდ შეიცვალა მხოლოდ ამჟამად.”
თუმცა, ზოგჯერ, ეს პატარა რამ, რომელიც შეიძლება დაეხმაროს მიაპყროს მეტი ქალი შევიდა სათამაშო ჯერ გაიზარდა.
“კონტროლის სქემები უნდა გავაკეთოთ უფრო გაითვალისწინოს, ვინც არ იზრდებიან კონტროლერი ხელში”, _ განაცხადა Colleen Hannon, უფროსი რედაქტორი ნახვა Gamers დასაქმებას. “მე არ ვამბობ, გააკეთეთ თამაში უფრო ადვილია, მე ამბობდა, რომ ხალხი, ვისაც უნდა ვისწავლოთ ის ძირითადი უნარები გზა ვისწავლოთ, რომ არ belittle ან ფარგლებში მათ.”
მდგრადი და მზარდი პოპ კულტურის ყოფნა ვიდეო თამაშები ასევე უკვე სიკეთე დეველოპერები ეძებს დაამატოთ ქალებს მათი ფეხბურთელი ბაზები.
“მე ვფიქრობ, ეს საკითხი კულტურული”, _ განაცხადა Shannon Gagnon, 28, საწყისი Scranton, პენსილვანია. “მას შემდეგ, როგორც geek გახდა რაღაც საამაყო, ნაცვლად რაღაც დასამალი, უფრო, ჩემი დაბადების მეგობრების ხდება მოთამაშეები. მაგრამ ისინი ვერ ვხედავ ბევრი თამაშების მათ აინტერესებთ, რადგან ძირითადად, როცა დაინახავთ თამაშები რეკლამირება ეს არის “Call of Duty” ან “World of Warcraft. ”
უმრავლესობა მოთამაშეები თამაში მათი ოჯახის – 16% თამაში მშობლებთან, 32% თამაშის ოჯახის სხვა წევრები და 16% ითამაშა თავისი მეუღლის ან მნიშვნელოვანი სხვა. ეს გაფართოება მიღების სათამაშო ასევე ეხმარება ქალებს გრძნობს, როგორც ისინი ითვლებიან.
“მე შენიშნა ყველაზე დიდი სხვაობა დამოკიდებულება მოდის არასამთავრობო მოთამაშეები, განსაკუთრებით სხვა ქალი, რომელმაც თავის დროზე ი ჩემი კომპიუტერი სულელური”, _ განაცხადა ოდრი Epple, საწყისი MACON, საქართველო. “ახლა, ისინი როგორც ჩანს, უფრო მიღებით. იგი გახდა ნორმა.”
თუმცა, მიუხედავად იმ კულტურული ძვრები, საუბარი ბევრ მდედრობითი მოთამაშეები და თქვენ მოისმენს სიუჟეტებს მუქი მხარეს hobby – დაჟინებული “ბიჭის კლუბი” მენტალიტეტი, რომ ზოგჯერ აისახება in მახინჯი გზები.
ახალი ვარაუდობს, ზრდასრული ქალების თითქმის ნახევარი ვიდეო თამაში მოთამაშეებს. ეს არის ის, ნომერი, რომელიც შეიძლება წაიკითხონ შეცვლის ტონი ზოგიერთი დღევანდელი ახალი თამაშები. მაგრამ ეს ასევე ერთი რომ ზოგიერთი მდედრობითი მოთამაშეები აცხადებენ, არ არის ნამდვილად ისევე ახლოს კი, როგორც ეს უნდა იყოს.
მისი თქმით, “2013 წლის არსებითი ფაქტები შესახებ კომპიუტერული და ვიდეო თამაშის მრეწველობა” ანგარიში, რომელსაც გასართობი პროგრამა ასოციაცია, 45% ყველა თამაშის მონაწილეები და 46% ყველაზე ხშირად მყიდველები, თამაშების ქალია. ზრდასრულთა ქალთა შეადგინოს 31% თამაში სათამაშო მოსახლეობას.
“ეს ახალი მონაცემები ხაზგასმით აღსანიშნავია აღმასვლაა ვიდეო თამაშები. ეს გასართობი ფორმით სარგებლობდა ასობით მილიონი მომხმარებელთა მსოფლიოში”, განაცხადა მიხეილ დ Gallagher, პრეზიდენტი და აღმასრულებელი დირექტორი ESA, ვაჭრობის ასოციაციის, რომელიც წარმოადგენს აშშ ვიდეო თამაშის ინდუსტრიაში . “მრავალფეროვანი და ენერგიულობაში სამომხმარებლო ბაზა, აღსანიშნავია ახალი ტექნიკა, და გამოჩენილი პროგრამული ყველა გაერთიანდება ხელი შეუწყოს ზრდის ჩვენი ინდუსტრიაში.”
ქალი მოთამაშეები აშკარად მრავალფეროვანი ჯგუფი. მილიონობით სარგებლობენ სროლები, სტრატეგია, თამაშები და სხვა ტიტული რასაც ხელი შეუწყო “hardcore” ენთუზიასტებს. მილიონობით მეტი არ განიმუხტა შევიდა სათამაშო სამყაროს გავლით სოციალური და სმარტფონის თამაშები, ან ოჯახის ურთიერთქმედების.
ერთერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც ადამიანები ყიდულობენ ვიდეო თამაშები არის საინტერესო storyline, ნათქვამია ანგარიშში. ხოლო ზოგიერთი ქალი არ მიუთითა ზრდა თამაშების რაოდენობა რთულ თემებს და უფრო სცენარი რომ მოვუწოდებთ გადაწყვეტილების მიღება, არ უხეში ძალის, როგორც გაყიდვა წერტილი.
და ეს არ დააზარალებს, რომ ბევრი იმ იგივე ტიტული დაიწყეს მოიცავს მდედრობითი გმირები, ან თუნდაც უნარი შექმნას საკუთარი.
ESA ჩანს, რომ 35% მშობლები თამაშობენ კომპიუტერული და ვიდეო თამაშები შვილებთან ერთად ყოველ კვირას და 58% თამაშობენ მათთან, როგორც მინიმუმ თვეში ერთხელ.
კომპიუტერული და ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის როგორც მთელ ჰქონდა $ 14.8 მილიარდი გაყიდვების 2012 წელს, შესაბამისად ESA ანგარიში. იმის გათვალისწინებით, რომ ქალები 46%, რომ შეძენა მაყურებელს, არსებობს დიდი სტიმული თამაშის დეველოპერები შენარჩუნება ქალთა გათვალისწინებით.
მათი თქმით, ისინი არ ვეძებთ მკურნალობას, არ გვითხოვია ქალი მხოლოდ თამაშები და, ხშირ შემთხვევაში, კი არ მოსწონთ ის, რომ დიფერენცირებული, როგორც “გოგონა მოთამაშეები.” ამის ნაცვლად, ისინი აცხადებენ, რომ ისინი უნდა მთიულური, რომელიც დაუპირისპირდა, არ fun – ისევე, როგორც ბიჭები.
“მეტი ქალი ერთვებიან, როგორც კულუარებში და როგორც განათლებული მომხმარებელს,” Chobot მან. “ბიჭები კლუბის დამოკიდებულება სათამაშო საჭირო შეჩერება გუშინ”.
“დღევანდელი თამაში პერსონაჟი უფრო დააკონფიგურიროთ ვიდრე წლის წინ”, _ განაცხადა ლორენ Eleazer, 26, სახელმწიფო კოლეჯი, პენსილვანიის. “ეს არის ნაწილი საერთო თამაში განვითარება, მაგრამ ყველა ქალი gamer მე შევხვდი აფასებს, რათა სტილის მისი ხასიათი და უფრო უნიკალური.”
Jessica Chobot, სატელევიზიო და ინტერნეტ გადაცემა მასპინძელი ნაწარმოებების გაჩნდა სათამაშო საიტი IGN, G4 ქსელი და სხვაგან, განაცხადა ინდუსტრიის უკვე აღების ცნობა ზრდის მდედრობითი მოთამაშეები, და რომ ჩართვა მდედრობითი სიმბოლოების მნიშვნელოვანი როლები არ არის უბედური შემთხვევა.

EU-Asia