सभी gamers की लगभग आधी महिलाएं हैं

“अधिक से अधिक महिलाओं को उच्च प्रोफ़ाइल और उद्योग के भीतर मजबूत भूमिकाओं में पाया जा सकता है,” उसने कहा. “फिर भी, अभी हाल ही में टिप्पणी मेरे लिए बनाया गया था, ‘आप ठीक है, बस एक होस्ट कर रहे हैं? आप वास्तव में खेल खेल नहीं है.’ ”
नौकरियां साथ Gamers के हैनन, वह खेल विपणन कर रहे हैं जिस तरह से एक भूमिका निभाता है सोचता कहा.
“17 के तहत लड़कों की तुलना में अब खेल खेल रहे 18 से अधिक अधिक महिलाएं हैं,” उसने कहा. “लेकिन आप सामग्री से बताने के लिए और सबसे खेल प्रकाशनों के वर्गों टिप्पणी करने में सक्षम नहीं होगा, भाषा / उनके साथी ऑनलाइन खिलाड़ियों, या खेल डिजाइन, विपणन सामग्री और सबसे खेल प्रकाशकों और डेवलपर्स की रणनीति का व्यवहार.”
Gagnon trolls के विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी, बहु खिलाड़ी खेल के दौरान, trolls होगा. हालांकि, वह खेल कंपनियों के दुरुपयोग को रोकने के लिए और अधिक कर सकता लगता है.
“मैं किसी भी और सभी gamers नकली बाहर सेट के लिए इन trolls का एहसास है और यह पूरी तरह से महिला gamers पर ध्यान केंद्रित नहीं है,” उसने कहा. “लेकिन यह निश्चित रूप से मैं अकेले बाहर जा रहा है के रूप में अगर लगता है.”
गेमिंग उद्योग के लिए आने वाले वर्षों में के बारे में सोचने के लिए उन महिला gamers के अधिक से अधिक नहीं होगा सोचने का कोई कारण नहीं है.
“तरीकों का एक बहुत में, यह परिवर्तन के लिए सही तूफान था,” भी ज़ोंबी स्टूडियो खेल के लिए एक लेखक है जो Chobot, “डेलाइट है.” “एक व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए होने के गेमिंग उद्योग के प्रति जागरूकता – महिलाओं के शामिल है कि एक – मजबूत महिला पात्रों के अलावा के साथ परिलक्षित किया गया है.
“2013 में फिर से vamped ‘लारा क्रॉफ्ट,’ कमांडर शेपर्ड और ‘न सुलझा हुआ” एस ऐलेना फिशर और च्लोए फ्रेज़र का’ सामूहिक प्रभाव का महिला संस्करण सिर्फ दिमाग में आया कि कुछ उदाहरण हैं.”
में “अनंत बायोशॉक” या ऐली में एलिजाबेथ की तरह अन्य मजबूत महिला पात्रों, “हमसे का अंतिम,” सीमा डेवलपर्स के एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए अपने खेल में डाल दिया है और अतीत में खेल से एक अलग अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार हैं दिखा.
“परे: दो आत्माओं ‘की तरह आगामी खेल और एक नया” मिरर एज “वे जुआ खेलने कार्रवाई और कथा के क्षेत्र में अग्रणी महिलाओं डाल करना जारी रखेंगे कि दिखाई देते हैं.

कहानी के बाद कहानी महिला gamers बताता है, जो वे परिवार और दोस्तों से परे गेमिंग हलकों का सामना करना पड़ा मजाक, इसे खारिज नजरिए और यहां तक ​​कि अपने साथियों से गाली में निकले एक बार.
ऑनलाइन गेमिंग हलकों में दौर बना एक ही कहानी में, एक लड़की अपने यांत्रिकी के बारे में पूछ रहे हैं, एक निश्चित खेल के ऑनलाइन समुदाय में चला गया.
वह मिली पहली प्रतिक्रिया वह उस पर एक सेक्स कार्य प्रदर्शन किया तो वह जवाब था उससे कह रहा है, एक पुरुष खिलाड़ी से था.
“व्हाइट नाइट” – – उनके बचाव के लिए कदम जो पुरुष सदस्यों के लिए – वे केवल के साथ पक्ष हासिल करने के लिए ऐसा कर रहे हैं कि किया जा रहा सुझाव ऑनलाइन गेमिंग मंचों में महिलाओं का उत्पीड़न एक अपमानजनक शब्द भी है कि वहाँ काफी प्रचलित है महिला को शामिल किया गया.
“अन्य gamer की उम्र काफी फर्क पड़ता है,” Eleazer कहा. “पुराने gamers के महिला gamers का सम्मान हो जाते हैं …. किसी को भी 15 या छोटी नहीं मिलता है, लेकिन मुझे लगता है कि परिपक्वता पर कि दोषी ठहराते हैं.”
Chobot दृष्टिकोण का है कि तरह फीका करने के लिए शुरुआत है, लेकिन यह है कि कहते हैं, “काफी बस अभी तक नहीं बदला है.”
लेकिन, कभी कभी, यह जुआ खेलने के गुना में अधिक महिलाओं को आकर्षित करने में मदद कर सकते हैं कि छोटी चीजें है.
“नियंत्रण योजनाओं को अपने हाथ में एक नियंत्रक के साथ बड़े होते हैं जो नहीं खाते लोगों में लेने के लिए और अधिक करने की जरूरत है,” लड़की हैनन, नौकरियां के साथ वेबसाइट Gamers के लिए एक वरिष्ठ संपादक ने कहा. “मैं इस खेल को आसान बनाने के लिए नहीं कह रहा हूँ;. मुझे लगता है कि यह नहीं छोटा या किनारे उन्हें जानने के लिए उन बुनियादी कौशल एक रास्ता जानने की जरूरत है जो लोगों को देने के लिए कह रहा हूँ”
वीडियो गेम के निरंतर बढ़ रहा है और पॉप संस्कृति उपस्थिति भी उनके खिलाड़ी अड्डों के लिए महिलाओं को जोड़ने के लिए देख डेवलपर्स के लिए एक वरदान दिया गया है.
“मैं इस मुद्दे सांस्कृतिक लगता है कि,” Scranton, पेंसिल्वेनिया से शैनन Gagnon, 28, ने कहा. “एक geek किया जा रहा बजाय छिपाने के लिए कुछ की, पर गर्व होना करने के लिए कुछ बन गया है, मेरी महिला मित्रों से अधिक gamers होते जा रहे हैं. लेकिन वे में रुचि रखते हैं, खेल का एक बहुत कुछ नहीं दिख रहा है, आप खेल विज्ञापित देख ज्यादातर क्योंकि जब यह या ‘ड्यूटी के कॉल’ है ‘Warcraft की दुनिया.’ ”
Gamers के बहुमत उनके परिवार के साथ खेल खेलते हैं – 16% खेलने के माता – पिता के साथ, 32% खेलने के अपने पति या पत्नी या अन्य महत्वपूर्ण के साथ परिवार के अन्य सदस्यों और 16% खेलने के साथ. जुआ खेलने की कि चौड़ा स्वीकृति भी वे हैं जैसे महिलाओं को महसूस मदद कर रहा है.
“मैं रवैया एक बार मेरी शगल मूर्खतापूर्ण पाया जो गैर gamers, विशेष रूप से अन्य महिलाओं से आने में सबसे बड़ा अंतर देखा है,” मेकॉन, जॉर्जिया से ऑड्रे Epple, कहा. “अब, वे अधिक स्वीकार करने लगते हैं. यह आदर्श बन गया है.”
लेकिन उन सांस्कृतिक पारियों के बावजूद, कई महिला gamers करने के लिए बात करते हैं और आप शौक का एक काला पक्ष कहानियों के बारे में सुना होगा – कभी कभी बदसूरत मायनों में प्रकट होता है कि एक लगातार “लड़के के क्लब” मानसिकता.
एक नई रिपोर्ट वयस्क महिलाओं सभी वीडियो खेल खिलाड़ियों के लगभग आधा कर रहे हैं पता चलता है. यही कारण है कि आज के शीर्ष खेल के कुछ के बदलते स्वर में पढ़ा जा सकता है कि एक नंबर है. लेकिन यह भी कुछ महिला gamers के रूप में होना चाहिए भी बंद के रूप में वास्तव में नहीं है का कहना है कि एक है.
मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन, सभी खेल के खिलाड़ियों के 45%, और खेल के सबसे लगातार खरीदारों के 46% द्वारा उत्पादित रिपोर्ट, “कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग के बारे में 2013 आवश्यक तथ्य” के अनुसार महिला हैं. प्रौढ़ महिलाओं के खेल खेलने की आबादी का 31% है.
“यह नया डेटा वीडियो गेम के लिए उल्लेखनीय उर्ध्व प्रक्षेपवक्र को रेखांकित करता है. यह दुनिया भर में उपभोक्ताओं के लाखों लोगों के सैकड़ों द्वारा मज़ा आया एक मनोरंजन के रूप है,” माइकल डी. Gallagher, ईएसए के अध्यक्ष और सीईओ, अमेरिका वीडियो गेम उद्योग का प्रतिनिधित्व करता है कि व्यापार संघ ने कहा . “एक विविध और सक्रिय उपभोक्ता आधार, उल्लेखनीय नए हार्डवेयर, और बकाया सॉफ्टवेयर सभी हमारे उद्योग के विकास को बढ़ावा के लिए गठबंधन.”
महिला gamers स्पष्ट रूप से एक विविध समूह हैं. लाखों निशानेबाजों, रणनीति के खेल और “कट्टर” उत्साही द्वारा इष्ट अन्य खिताब का आनंद लें. लाखों अधिक सामाजिक और स्मार्ट फोन का खेल के माध्यम से गेम दुनिया में ढील, या परिवार के संपर्क के माध्यम से किया है.
लोगों को वीडियो गेम खरीदते क्यों शीर्ष कारणों में से एक रिपोर्ट के अनुसार, एक दिलचस्प कहानी है. और कुछ महिलाओं के एक विक्रय बिंदु के रूप में निर्णय लेने के लिए कहते हैं कि जटिल विषयों और अधिक परिदृश्यों, जानवर नहीं बल के साथ खेल की संख्या में वृद्धि करने के लिए कहा है.
और यह उन्हीं खिताब के कई महिला पात्र, या अपना स्वयं का बनाने के लिए कम से कम क्षमता शामिल करने के लिए शुरू कर दिया है कि चोट नहीं करता है.
ईएसए माता पिता के 35% हर हफ्ते अपने बच्चों के साथ कंप्यूटर और वीडियो गेम खेल रहे हैं और 58% कम से कम एक महीने में एक बार उन लोगों के साथ खेल रहे हैं कि पता चलता है.
एक पूरे के रूप में कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग ईएसए रिपोर्ट के अनुसार, 2012 में बिक्री में $ 14800000000 था. महिलाओं है कि क्रय दर्शकों के 46% यह देखते हुए कि, महिलाओं के मन में रखने के लिए खेल डेवलपर्स के लिए एक बड़ा प्रोत्साहन है.
उन्होंने कहा कि वे विशेष इलाज की तलाश नहीं कर रहे हैं, कहते हैं, महिला केवल खेल के लिए नहीं कह रहे हैं और कई मामलों में, के रूप में भी भेदभाव किया जा करने के लिए पसंद नहीं है “लड़की gamers के.” बस लोगों की तरह – इसके बजाय, वे कहते हैं, वे मज़ा है, को चुनौती दी है, मनोरंजन होना चाहता हूँ.
“अधिक महिलाओं को परदे के पीछे और शिक्षित उपभोक्ताओं के रूप में, दोनों शामिल हो रही हैं,” Chobot कहा. “गेम में लड़कों क्लब रवैया कल रोकने की जरूरत है.”
“आज के खेल में अक्षर बहुत अधिक अनुकूलन साल पहले की तुलना में कर रहे हैं,” राज्य कॉलेज, पेनसिल्वेनिया से लॉरेन Eleazer, 26, ने कहा. “यह समग्र खेल के विकास का हिस्सा है, लेकिन मैं मिला हूँ हर महिला gamer की शैली उसके चरित्र और यह अधिक विशिष्ट बनाने के लिए सक्षम होने की सराहना करता है.”
जेसिका Chobot, जिसका काम गेमिंग साइट आईजीएन, कहीं और जी -4 नेटवर्क और पर दिखाई दिया है, एक टीवी और वेब शो होस्ट, उद्योग सार्थक भूमिकाओं में महिला पात्रों का समावेश नहीं है कि महिला gamers के उदय का नोटिस ले गया है, और कहा दुर्घटना.

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